玩法与交互
牌桌搬到屏幕后改变了什么
实体牌桌依靠手势、方位与口头交流传递信息;数字界面则把这些关系转为牌面排列、按钮状态和提示区域。麻将主题画面不等于一套统一的麻将规则。

从牌桌位置到屏幕位置
实体环境中的摸牌方向、弃牌区和玩家方位,在数字界面里需要通过标签、间距和高亮表达。若没有清楚标识,即使牌面完整,也可能无法读出当前行动者。
同一牌形未必对应同一规则
麻将的牌类具有共同元素,但胡牌条件、计分方式与允许的特殊组合在规则体系间存在差异。电子游戏还可能加入独立的主题动画,不能与传统牌理混同。
互动提示与理解成本
手动选择、自动提示和结果弹窗分别影响读者对行动的判断。研究界面时应区分“系统建议”与“规则允许”,不能凭一个提示就推断所有玩法。
屏幕阅读的三个问题
能否看清当前手牌与弃牌?能否知道轮到谁?能否区分示意图和真实游戏规则?这些问题构成界面观察,不构成游戏可用性声明。
