输入:按钮承诺了什么
按钮的标签应该说明将发生的动作;处于不可用状态的控件也应清楚解释原因。仅用颜色区别可点与不可点,会给键盘和触屏用户造成理解障碍。
玩法与交互
数字游艺的可读性并非来自画面越炫越好。按钮、状态、动画与文字提示共同构成反馈链:行动是否被接收,规则是否被执行,结果是否能被辨认。
按钮的标签应该说明将发生的动作;处于不可用状态的控件也应清楚解释原因。仅用颜色区别可点与不可点,会给键盘和触屏用户造成理解障碍。
反馈应区分操作已接收、系统正在处理、结果已完成三个阶段。连续闪烁或大幅度动画可能吸引注意,却不能代替准确的状态文字。
重要规则、状态和退出路径应比装饰元素更容易被发现。图像素材可以帮助讨论视觉次序,却不能证明画面中存在实际可操作的产品。
观察一张图片时,先找最显眼的区域,再检查其中是否包含明确操作含义。无法从静态图确认的行为,应标注为未知而不是猜测功能。
